indienova.com/u/astray/blogread/34372
或者到运行里输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……目录下,logging.properties,把里面的utf-8的行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决
indienova.com/u/ceasia/blogread/30581
画面选项之外还有一个叫 HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以用垂直同步 V-Sync……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办?
indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的……bug修复了赞助商金额不到账的bug修复了续约时角色资金要求调用了错误的数据的bug修复了升级时特质和技能不能正确收录图鉴的
indienova.com/steam/game/2179060
她能不能顺利的找回丽莎,回到自己的世界呢?……一场温馨治愈的寻爱之旅,带有轻解谜的剧情向游戏,在这个纯真美好的童话世界里,有丰富多彩的地图,轻松欢快的剧情
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……effect 里实现的。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl
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